为大家分享一个奴隶管理游戏的html游戏 今天9月7日发布的最新版v22 可用谷歌或360极速浏览器翻译成中文 含作弊密码,开始游戏时使用
这款经营性极强的神奇游戏由欧美**制作人[dopefishlives]制作 体验了一下,真的相当有意思,各种玩法十分的...呃..丧心病狂 所有H事件均为动态,各种CG相当的诱人~ 而且有着十分高的游戏性,亲自将无辜少女一步一步的变成放浪碧池 感觉真的相当有趣~
总的来说,HTML引擎,风格社保,可以翻译成中文食用,质量相当不错! 推荐各位体验
游戏介绍: 经济萧条,你成功破产了 呃..顺道还有一屁股的债务.. 眼瞅着自己连房租都交不起了..最后,你终于决定 铤而走险,来一个一本万利的买卖!! [成为一名奴隶主]
哦,想想吧,这些贱货奴隶们,不需要花钱,不需要身份,不需要**! 而她们的身体,却能源源不断的为你带来财富~~ ..呃,不过你得让这些女人们听话才行!
总的来说,是一款奴隶养成SLG游戏 训练奴隶,提高她们的服从!令她们对你唯命是从! 改造身体,给她们注射雌激素,变成丰乳肥臀的火辣美人! 经营业务,用她们的身体为你挣钱吧! 当然,这些女人刚刚开始的时候一定是十分抗拒的... 那么~是时候让她们知道,这里谁才是老大了!!!
游戏包含各种丧心病狂的元素: S*M 奴役 鬼·畜 身体改造 催眠洗·脑 恶堕 施虐等等...
动态CG:
更新日志 v22 简介: 自动化-游戏现在允许你自动化奴隶任务。这不是一个特别好的或漂亮的实现,但考虑到它是一个早期的beta版本-改进将会到来! 女性化和催眠很重要——现在很多玩家/男性场景都考虑到了女性化和娘娘腔的催眠——有很多新的文本和一堆新的图像。要体验他们,你必须避开男性客户,直到你被催眠或足够女性化。 尺寸问题-现在有更多的场景考虑到玩家茵茎的尺寸,更多的这类工作将会继续进行。 系统-大量的工作已经投入到重新设计游戏的底层系统。作为一名玩家,你不会注意到很多这些变化,但它使游戏的持续开发变得更快更容易。 特质——游戏中的某些里程碑现在会给玩家“特质”,它们的作用类似于成就(但你不会试图去收集尽可能多的特质或其他东西)。当玩家到达游戏中某些事情发生变化的特定点时,它们会让游戏变得更加明显。这是一项正在进行的工作,目前主要关注女性化的道路,但将继续扩大。 新内容: 场景 丽贝卡的新场景,奶油早餐。(由寄居写) 新的办公室场景,办公室。(由寄居写) 新的打破将场景,一个更硬的BDSM场景后,你已经解锁了handjobs。(Philip写的) 在大多数服务男性客户的场景中添加了女性化的播放器和催眠文字变体,并在所有的场景中添加了女性化的图片。 新的AnalTrain场景,一个更硬的BDSM场景,包括灌肠,在一个奴隶有相当高的肛门技能后播放。(Philip写的) 为拥有一只巨大或微小公鸡的荷尔蒙增加变异,包括新的图片。根据丽贝卡是否占主导地位,你的影响力和公鸡的大小,现在有很多不同的场景。 添加一个占位符场景,当你达到10的影响。 其他 现在有一个新的自动化系统,你可以选择一个任务让奴隶在周末完成,他们会花费所有的精力来完成这个任务。这是一个正在进行的工作。 增加了一些增加场景,增加了更多的“科学”和世界建设。 AutoSkip现在可以用于训练场景和BreakWill。 布鲁斯的服务人员现在要考虑他是否被录用了。 这里有一个新的特质系统,PC可以在整个游戏中获得某些特质。 SissyHypno5现在给你内裤好奇的特质。 SissyHypno10现在给你渴望公鸡的特质。 荷尔蒙因子0。2给了你女孩的特质。 荷尔蒙5现在给你胸罩佩戴者的特质。 当影响达到10时,你现在获得魅力特质。 Intro3现在引用了东区黑帮的名字。 对侧边栏进行了更改,增加了债务、租金成本,并移动了一些东西。 游戏变化: 平衡 重新平衡所有任务的顺从收益。 重新平衡奴隶获得各种技能的比率。 改变了一些影响升级的顺序,和高级捆绑齿轮现在包括安装一个专用的bdsm室。 获得一定的影响断点(即你获得新的奴役装备的断点)现在会增加奴隶服从增益的奖励(在常规增益的基础上)。 奴隶们现在会拒绝**扩张,除非他们足够顺从。 增加了奴隶从**任务中赚取的基础价值: 舞蹈:8->10 |手:11- b> 13 |口姣:12- b> 14 |口性:14->20 >0肛门:18->25 增加了在办公室工作的基础价值收入:20->25。是办公室收入增长速度的两倍(基于已经过了多少周)。 修正 修正了JordanDrunk出现的问题即使你没有服务过任何男性客户。 固定激素2选择哪一种变异进行反向演奏(服务/不服务男性客户) 现在,你至少需要为男性客户服务过一次,才能获得同性恋餐厅的荣耀。 顺从的版本不再给予奴隶任何额外的顺从。 修正了空白事件有时会发挥的错误。希望这意味着您不会再看到错误事件,但是如果您看到了,请告诉我! 修正了另一个相关的bug,这个bug会使某些事件卡住,在极少数情况下重复发生。
图形和文本 更新文本为各种奴隶资产扩展升级。 修正了Daydream3中的一个错误(谢谢Bagg!) 添加线条来指示何时到达最后,重复增加和增加场景。 停止最后的资产增加场景总是显示“新场景!” 对管理页面上的一些文本进行了微小的更改。 在AdvanceWeek页面上的设施和员工现在可以适当地显示收入或维护费(而不是只显示维护费)。 在管理中,“Advance Week”被更改为“Advance to Next Week”,以反映这样一个事实:如果你启用了这个按钮,同样的按钮也会自动启动。 改变了布鲁斯的公鸡的大小-它已经在明文描述为非常大,但这现在将反映在统计上。 对属性变化的显示方式做了微小的改变。 固定的各种错误。 给布鲁斯一种新的文字颜色。 从SissyHypno12中移除隐藏的**图像——我不知道它在那里。 修正了一个增加的变体错误地使用了错误的图像。还交换了两组大小不同的图像。(谢谢寄居!) 固定激素没有显示“新场景!”正确。 第一次影响升级的文字现在改变,如果你变成女孩之前购买它。 后端 重写的WorldBuildingEvents,它们变得越来越难以跟踪,代码也有点愚蠢。 设置通道切换速度为0,加快自动化。(之前的过渡几乎看不出来,但明显放慢了速度。) 重新编写了PCPro的代码,重新安排了一些事件。 $HugeAssetSize = 9, $LargeAssetSize = 6, $SmallAssetSize = 3, $TinyAssetSize = 2,用于使条件更一致。 将<>替换为<>,因为<>已被弃用。 重新编写<>和姐妹小部件,作为重新编写顺从性增益一般工作方式的一部分(在以后的版本中进行全面修改)。现在它使用起来更灵活,更方便。 创建了一个新的、模块化的小部件<>,以取代以前所有增加技能的小部件的集群。这个功能现在也更加灵活,使用起来也不那么麻烦。 由于前两篇文章的缘故,删除了很多现在没用的小部件。 重新学习技能。 各种各样的代码改进。 删除了捕获尝试通道,它已经很长时间没有被使用了。 重命名了一些场景,并添加了一些额外的变体场景的检查。 将“false”的用法改为“false”。 添加了<>,一个用于显示自动操作结果的新宏。 添加<>,添加黄昏到已看到的事件。 在Inspect Self下增加了一个新的调试选项,可以立即变得女性化。 增加了<>,<>,它可以打印裙子或裤子,这取决于你是不是女孩。 已知的缺陷: 有些页面在小分辨率或手机浏览器中无法正确显示。试着放大或在更大的窗口中玩游戏来修复。 如果你在一个小窗口中运行游戏,工具提示可能会出现在错误的地方。 在手机上玩游戏时,图像有时不会显示出来。确保它被正确地提取-或者尝试一个不同的浏览器。 工具提示可能会显得太大,而玩手机,阻塞某些按钮。 有时会在不属于它们的文本中插入额外的空格。
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