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спутник

GF  2024-04-17 15:51

黑神话到底是不是魂

是我的认知出现问题了?这游戏核心玩法不就是魂的那套翻滚闪避偷刀?区别只是黑神话基础人物只有棍子这一种武器不像魂那么多武器种类,因此加入三种重攻击和派生模组避免战斗过于单调,像魂是什么很丢人的事吗,敢学不敢让人说?为什么内网风评这么抽象看评论已经到提到魂就有人上去咬的程度了 难道非得做的一模一样才叫魂?血缘不是魂?只狼这种核心是拼刀的不更应该开除魂藉?果然人类的本质还是双标

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我是一只鱼

B1F  2024-04-17 16:12
(有事就私信 回复看不见:))
类魂的特点在于死亡惩罚吧

武器选择只决定游戏玩法的多样性

魂最大的的特点我觉得是游戏难度高死亡惩罚高

至于黑魂的其他特点比如剧情晦涩难懂、画面黑暗唯美风格我倒觉得并不拘于形式

但是地图设计上我觉得也可以算一个特点