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鹏举儿

GF  2021-02-25 12:22
(生活的理想是为了理想的生活)

《イブニクル》夏娃年代记:传统rpg般的游戏体验给我的惊喜

(萌新,轻喷)
立绘,CG整体十分优秀,有部分CG特别精美!充满冒险感或者浪漫感。
Bgm虽然还是没能给我一种史诗级rpg那样的丰富感和恢弘感,但还是很好听的
战斗系统简单,难度不大,可以轻松推进剧情。
游戏的特殊事件玩法丰富,但a社一直有对女配角不太友善的传统,请在游玩前做好心理准备。

Alicesoft的作品改变的我对galgame的看法。
从《命运石之门》到《nekopara》、《万花镜》,再到《沙耶之歌》,《不死舞姬》(略称)以及如今玩的a社作品,我对galgame的看法也经历了从认为galgame是健全的视觉小说到认为galgame是成年读物,再到认为galgame可以是具有艺术属性的视觉小说,以及现如今认为galgame是囊括各个题材范围,具有成熟的商业模式的一个小众向,成人向游戏产品的这一过程。
此外,我也是从a社的作品开始尝试啃生肉的,这几次啃生肉的经历给我留下了不错的印象(指天天查单词,总共花了将近上百个小时),以后我啃生肉将会成为我游玩galgame的主要方式。
《イブニクル》改变了我对galgame看法主要还是因为它能给我一个不输于万代南梦宫的传说系列等那些rpg作品那样的奇幻的冒险感和期待感,它拥有宏大的世界观,勇者打败“魔王”那样传统的故事主线,最后甚至还有辩证思考的“主题拉高”环节并引出了更大的世界观,为下一部的出现做了世界观背景的铺垫。
《イブニクル》有着极其简单的战斗系统:只有最简单的克制关系以及能力加成效果,甚至没有除了毒以外的属性效果,这代表着游戏关卡攻略难度不高,以至于对于拥有一定rpg游玩经验的人来说,各类boss几乎难有什么压迫感,就算是有着剧情铺垫的最终boss结果也没有给这个游戏添加太多意外;这也意味着传统rpg游戏里为丰富的战斗系统准备的各类道具的收集要素以及战斗的战略准备要素将在这个游戏里获得极大的消弱,这对于一个普通的rpg游戏应该是一个致命的弱点。
但简单的战斗系统对于一个成人向游戏来说,能不能算上弱点就很难说了,因为游戏中的收集要素大部分放到了特殊事件(えろ事件,后面不再提醒)中,游戏的核心玩法也不会完全绑定在战斗上,简单的战斗系统反而为特殊事件的获得提供的一定的便利。
此外,游戏的探索要素的丰富的支线任务也兼具的传统rpg以及成人向游戏的特点。丰富的支线任务交代了大部分主要配角的结局,是剧情党可以考虑收集的。
(以下涉及剧透)
传统的rpg游戏中,队伍中每个人之间的友谊或者爱情元素是通过剧情慢慢培养,如果人物塑造深入人心,剧情可以引人入胜,则游戏中友情或者爱情元素绝对是耀眼的存在。但作为一个galgame,爱情元素理所当然的是作品的核心情感,虽是这么说,本作的爱情元素显然并不能给人留下太深刻的影响,主角与给位女主角的感情是通过特殊事件的触发培养起来的,不过最为不把感情线作为主要线索的galgame来说,这么做是常态了。
在这种情况下,我对女主角的好感度基本上只会却决于剧情对于相应角色的塑造,而不太会与男女主角之间的情感发展有太多联系。我就比较喜欢托娃羞涩的性格,以及每章一次的纸芝屋(托娃通过图画讲述故事)剧场,最后托娃把阿斯塔的故事也制作成纸芝屋然后再像一个吟游诗人一般四处歌咏他的故事的时候让我着实有些感慨,希望阿斯塔最后能获得应有的名誉,像亚瑟王那般最为英雄被人铭记。
反派之间有人认为人类是残缺品,因为人类无论如何都无法完全控制自己的欲望,所以人类应该被毁灭,为新的生命的诞生准备条件。也有人并不打算毁灭人类,但认为人类应该继续进化,所以战争是必要的,反派对于人类的缺点做了改进或者解决的努力,这也是这一类魔幻作品常见的设定了,因为太过老套传统,反而没有什么值得讨论的必要。
但让我觉得有意思的是,本作中反派“蛇纹”组织到最后都贯穿着他们的特点:首尾相食,不知道是头吃掉了尾,还是尾贯穿了头,这点组织上下直到最后都在相互残杀的特点做的很好,既符合设定,又能给我带来一定的剧情上的惊喜,我就没想到王子最后能反杀。
令我感到可惜的本作高潮部分没有给我太多紧迫感,在打败作为白骑士的王子的时候剧情来了一个复活魔王的发展,这本来可以制造更多的压迫感和紧张感,可惜高潮部分到这里突然就断了,突然就回归到日常生活中了,之后的boss战再难以给我一点紧张感,这都是高潮剧情的撕裂造成的后果。
阿斯塔成功拯救了世界,他没有接受名誉,因为怕自己成为国王候选人,就不能再和自己美丽的妻子在一起了,说到底,在与反派进行价值观的争论的时候,阿斯塔反驳的理由就是:“怎么能让可爱的女孩子受苦”这种用galgame男主特有的逻辑才能说出的话语。
正当我在想这如何形容阿斯塔这个男主的时候,结尾对阿斯塔的评价给了我耳目一新的感觉:如果没有更强的欲望,阿斯塔是无法打败作为人类欲望集合体的魔王的。阿斯塔的欲望来源于“戒律”,他会杀死破坏戒律的“恶人”从而维护戒律的存在,只要打败敌人就能变强,只要能出人头地就能娶很多妻子,得到妻子就可以随心所欲的**,阿斯塔这个想法和做法都异于常人的主角反而是比世界上的任何人都追求着明确的准则,如果没有明确的准则,可能阿斯塔什么也做不到,只要有这种明确的准则,他可能还会制造更多血腥,这何尝不是一个更深的欲望,看到这里给我了一种正义与邪恶互为表里理不清的感觉,上次有这种感觉是在弹丸论破里面绝望和希望相互交融混沌的时候

女人的胸部是没有高低贵贱之分的
——阿斯塔

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未必能进取

感觉和兰斯8很像,我蛮喜欢这种类型的游戏的
因为本来就喜欢战棋游戏,所以兰斯9我也喜欢
不过夏娃2和夏娃1貌似没什么关联性,除了一些小的任务彩蛋以外

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帅不死

1有步兵~不过没汉化~

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传统RPG偶尔玩玩还是很不错的

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B4F  2021-02-25 13:14
    

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B6F  2021-02-25 14:22
(冠位之名非吾所需,最强之证只需寄予这一刀之上。)
接下來就看主角要展現什麼實力來了

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good

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未必能进取

回 2楼(帅不死) 的帖子

原来夏娃1代有无修版本的啊,搜了一下,貌似是北美版?

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什么时候rpg和galgame能混为一谈了?

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咸菜

我一直不把夏娃年代记当成是gal。。。
想要玩这类游戏性强的认准A社和E社就是了,当然E社剧情日常拉垮
哦还有个戯画,当年bsd打得我爽死了

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hakureisanae

B19F  2021-03-11 20:59
      

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Iriya

游戏性还是很高的 不过A社这年头至少在国内应该受众就那样了

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梦醉何方


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契舟


怕芥末的三文鱼


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春眠不觉晓

B28F  2021-03-21 15:02
(探索者)

回 2楼(帅不死) 的帖子

没想到有步兵,我还以为全都骑兵