同意31楼的话,再说说个人看法,原神其实没出的时候就在盯了,刚出来就玩了,体验还可以,刚开始的细节和探索感很有趣。玩了一段时间,缺点就很明显了,破坏了一开始的体验,简单来讲就是刚开始有些有趣的东西到后来发现完全没有意义。很多人说美术和音乐,我觉得确实不错,但是和顶尖的游戏相比,还是无法超越的,不过也证明了这方面做的挺好,至少能和顶尖游戏相比较了。
错就错在米哈游本身,有再好的材料,师傅能力不到位,也造不出好东西来。我不否认原神有一些方面不错,说明米哈游的相当一部分员工是尽力的,但是整体做出来那套还是氪金手游,玩法上的缺失让原神注定只有6到7分的水平。
谁让米哈游是个商人呢,这也是和单机游戏相比最大的问题,但是这都是建立在和优质单机游戏和独立游戏相比的前提之下,单独拎出来那确实比一票的游戏都要好上不少。你说让他和这些顶尖的游戏比太过了?那倒不是,因为这游戏没出就说自己是对立单机和主机游戏的,宣传的相当到位
理性来讲,原神的素质我是认可的,但不代表他就是好游戏了,你要是觉得很好我不奇怪。但是和早几十年就形成的所有单机游戏比,我确实很难在上面花时间,一是它经不起那么长时间的推敲,后来还得靠新活动,还得靠新运营,二是有太多我更感兴趣的游戏我都没时间玩